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Convocatória: O essencial

Como diretor desportivo da equipa decidirá como a equipa irá jogar e que formação usar. Antes de cada jogo enviará a sua decisão - as suas ordens para o jogo - através dum formulário a que pode aceder a partir da lista de jogos. Tem de enviar as suas ordens até, pelo menos, 20 minutos antes do início do jogo, mas lembre-se que o relógio do árbitro pode não estar certo com o seu e, assim, tente evitar as ordens de última hora se puder. Pode também criar uma "formação predefinida" (o que recomendamos que faça por uma questão de precaução). Assim, o Hattrick presumirá essa formação para jogos futuros, mas poderá sempre ajustar as ordens conforme se lhe apresentem novas circunstâncias.

İlk 11 ve yedekler

Para cada jogo selecionará o onze inicial, os suplentes, o marcador de lances de bola parada, e o capitão de equipa. Usando o formulário de ordens poderá colocar cada jogador na sua posição usando "arrastar e largar".

Se um dos jogadores se lesionar, o suplente para essa posição entrará em campo para o seu lugar. Se não tiver um suplente designado para uma dada posição, ou se o suplente já entrou antes, então um dos outros suplentes será utilizado. Se já não tiver qualquer suplente disponível então terá de continuar o jogo com apenas 10 jogadores. No caso de não ter mais suplentes e o lesionado for o guarda-redes então um jogador de campo irá para a baliza. Pode também definir substituições condicionais. Veja mais sobre isso no capítulo sobre substituições.

Hükmen galibiyetler

Lembra-te que tens de começar os jogos do Campeonato e da Taça com, pelo menos, 9 jogadores.

Se a tua equipa tiver menos de 9 jogadores, mas tiveres jogadores disponíveis no teu plantel, outros funcionários do clube vão assumir a responsabilidade de escolher uma equipa para esse jogo. Quando isto acontece, leva a redução do Espírito de Equipa, Confiança e Rotina de Formação em comparação a uma equipa selecionada por ti. A vantagem é que os jogadores vão receber treino normalmente.

Se não houver jogadores suficientes para a equipa iniciar o jogo, ocorrerá uma falta de comparência. Isto penaliza a equipa como já descrito mas neste caso os efeitos negativos serão também transportados para jogos futuros. No caso de falta de comparência, o treino também se perde.

Se não conseguir fazer alinhar pelo menos 9 jogadores em jogos fora das competições ou jogos dos juniores, então os rapazes das redondezas irão substituir a sua equipa. Contrariamente aos jogos das competições, isto não terá um impacto negativo no treino dos jogadores que tenham sido alinhados num jogo de competições oficiais dessa semana.

Dizilişi seçmek

Pode usar todas as formações possíveis de definir ao usar o formulário de ordens. Pode encontrar uma lista completa das formações possíveis na página de treino.

Convém notar que ao ter mais de um jogador em posições centrais - defesa central, médio centro, ou avançados - eles não contribuirão com a totalidade das suas capacidades para o desempenho da equipa. Esta perda é maior com três jogadores que com dois. Assume-se que, ao estarem vários jogadores na mesma zona do campo, eles interferem uns com os outros, não conseguindo usar plenamente as suas capacidades.

Resumindo, um único jogador em posição central contribui para a equipa a 100%; usar dois resulta numa perda na contribuição (afetando os dois); usar três representa uma perda ainda maior (afetando os três). Esta perda afeta todas as características dos jogadores.

O tamanho das perdas de contribuição é também maior para os médios centro do que para os avançados e maior para os avançados do que para os defesas. Mais exatamente, as perdas para os médios centro são cerca do dobro das perdas para os defesas; as perdas para os avançados ficam aproximadamente a meio dessas duas.

Taktik ve takım davranışı

No formulário de ordens de jogo pode definir a tática a usar pela equipa e a atitude da equipa para esse jogo em particular. As diferentes táticas são explicadas no capítulo "O jogo: táticas" enquanto a atitude da equipa é explicada no capítulo "Psicologia".

Adam adama talimatı

Com a marcação ao homem, vai instruir um dos seus jogadores a seguir e tentar neutralizar um jogador chave na equipa adversária. A marcação ao homem nunca ocorre sem riscos, portanto use-a com cautela, mas com o jogador certo e na altura certa, pode ser uma forma eficiente de desequilibrar uma partida.

O principio é que ordene um dos seus jogadores para seguir e obstruir um jogador específico da equipa adversária. Se o jogador estiver em campo, a ordem despoleta-se após 5 minutos e o seu jogador terá muito menos contributo para a sua equipa do que normalmente teria. Sendo mais específico, o seu jogador contribui menos 50% se o adversário estiver próximo e menos 65% se o adversário estiver distante. O seu benefício, o expectável pelo menos, o contributo do jogador marcado também vai diminuir. Isto depende do quão eficiente for o seu marcador ao homem. O truque é, como é lógico, encontrar situações em que a marcação ao homem possa compensar e evitar aquelas em que não compense.

Um jogador que receba instruções de marcação ao homem não pode executar quaisquer outras ordens. Isto significa que dar a um jogador a ordem de marcar ao homem cancela toda e qualquer outra ordem que lhe tenha sido atribuída como por exemplo passar a ofensivo, defensivo, descair para a ala ou para o meio.

Só pode ordenar um único jogador para marcar ao homem, tendo o mesmo que ser um Defesa, Defesa lateral ou Médio centro e apenas tendo como alvo um Avançado, Ala ou Médio centro da equipa adversária. Se o jogador alvo não estiver em campo ou jogar numa posição onde não possa marcado, a ordem ficará nula mas o seu jogador perderá 10% da sua contribuição. No entanto uma ordem de marcação ao homem não despoletada no início do jogo pode tornar-se ativa mais à frente na partida, se o jogador alvo entrar em campo ou se mudar para uma posição em que possa ser marcado.

Enquanto uma ordem de marcação ao homem estiver ativa, o jogador que marca não vai contribuir com as suas características para a tática da equipa (por exemplo Pressing ou Contra ataque). No entanto, ele contribuirá para essas táticas com as suas características caso a ordem de marcação ao homem não seja despoletada, mas apenas após a penalização de 10% mencionada acima ser referida.

A característica de Defesa é o que importa mais para o seu Marcador ao homem. É comparada com a característica mais alta do jogador alvo. Esta verificação decide quanta será a penalização à contribuição do jogador alvo. Para os marcadores, jogadores com Força vão receber um bónus considerável (10%) na sua característica de Defesa durante a marcação e jogadores sem especialidade um bónus menor (5%). Já para os alvos, ter a especialidade Técnica vai significar uma penalização na sua característica mais alta (-8%) aquando do cálculo da marcação ao homem, ao passo que jogadores Imprevisíveis recebem um bónus (+8%). A forma, resistência, lealdade, bónus de clube de formação e condição física também são importantes, tanto para marcadores como marcados. Tenha em conta que estes bónus e penalizações em relação às especialidades são tidos apenas em conta aquando do cálculo do efeito da marcação ao homem e não são considerados nas classificações da equipa.

Qualquer penalização para o jogador que marca afeta todas as características, exceto Guarda redes e Bolas Paradas. As penalizações para o jogador alvo também excluem a Defesa.

Kişisel talimatlar

Pode dar ordens individuais a todos os jogadores de campo. Por exemplo, pode ordenar a um médio centro para jogar "defensivo". Isto significa que ele continua a ser um médio centro mas que se irá concentrar mais em tarefas defensivas, em detrimento de ajudar o ataque. Existem quatro ordens individuais, veja toda a informação sobre o que representam para cada posição na tabela de ordens individuais. Além disso, pode solicitar a um jogador que marque um jogador importante na equipa adversária. Mais sobre isto é explicado na secção da Marcação ao homem.
 
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